인터뷰2022.4.01

4/2 요코하마 FM전 PRE-MATCH 인터뷰

[알베르 감독 인터뷰]

 Q, 쇼난전 하프타임에 플레이 스피드를 올리라고 선수들에게 전달한 것으로 알고 있습니다. 그 말에는 어떤 의미가 담겨 있었나요?
A, 포지셔널 플레이는 각자의 포지션 잡기가 중요합니다. 좋은 위치를 잡고 있어도 플레이 스피드가 느리면 상대를 효과적으로 흔들어 적절한 형태의 상대 수비를 무너뜨리기 어렵습니다. 포지셔널 플레이가 아닌 다른 플레이에서는 예를 들어 상대의 마크를 벗어나는 선수 자신의 움직임 속도가 더 중요할 수도 있습니다. 하지만 우리가 잘 기능하기 위해서는 플레이 스피드가 필수적입니다. 그런 의미에서 컨셉을 중요하게 생각하며 선수들에게 전달하고 있습니다. 플레이 스피드는 판단 속도와 강한 관련성이 있다고 생각합니다. 공을 받기 전에 적절한 판단을 내려야 합니다. 공을 받은 후에 주변을 보고 판단하는 것은 늦다고 생각합니다.

Q, 지금까지 강한 상대에 대해서도 주도권을 잡아 경기를 유리하게 이끌어 왔다고 생각하는데, 앞으로는 볼을 소유한 상태에서 플레이 속도도 올리는 것이 중요해집니까?
A, 볼을 빼앗은 순간과 공격과 수비 전환 속도도 중요하고, 느린 공격일 경우에도 제대로 포지션을 잡고 상대가 블록을 만든 곳을 돌파할 때도 플레이 속도가 중요합니다. 패스 속도를 빠르게 할 수 있다면 상대의 수비 블록은 흔들리게 됩니다. 그로 인해 효과적인 공격 구축이 가능해지지만, 그것을 팀에 녹여내는 데는 시간이 필요합니다. 연습과 경기를 거듭할수록 개선될 것이라고 생각합니다.

Q, 요코하마는 골키퍼와 센터백 3명이서 볼을 돌리는 경우가 많다고 들었습니다.
A, 최종 라인에서 골키퍼와 센터백 3명이 빌드업을 하는 것은 꽤 오래전부터 많은 팀들이 하고 있는 일이라 새로운 것은 아니라고 생각합니다. 골키퍼가 합류해 최종 라인 3명이서 볼을 돌리면 필드 플레이어가 한 명 더 높은 위치를 차지할 수 있어 중원과 전방에서 수적 우위를 만들 가능성이 높아집니다. 한편, 골키퍼가 빌드업에 적극적으로 참여함으로써 실수가 발생했을 때 결정적인 실점으로 이어질 위험성도 높다는 사실이 양면적입니다. 하나의 선택지로서는 매우 효과적이라고 생각하지만, 여러 가지 리스크가 포함되어 있다고 봅니다. 니가타에서도 지난 시즌 대부분의 경우 골키퍼를 포함해 3명이서 빌드업을 했습니다. 잘 될 때도 있고 잘 안 될 때도 있다고 생각합니다.


[선수 인터뷰]
<모리시게 마사토 선수>

Q, 지금까지 리그전 5위, 컵 대회 그룹 2위라는 결과를 남기고 있는데, 팀은 안심하고 새로운 축구에 임할 수 있을 것 같습니까?
A, 결과가 나오고 있는 것은 최소한의 조건입니다. 우리가 목표로 하는 스타일에는 아직 많이 부족하다고 느끼고 있습니다. 우리만의 시간대와 의도적으로 플레이하는 장면을 더 늘려가고 싶습니다.

Q, 경기마다 멤버와 상대가 바뀌어 잘 풀리지 않는 경우도 있다고 생각하는데, 현 시점에서의 과제는 무엇인가요?
A, 우리가 의도적으로 볼을 움직이며 경기를 진행하는 가운데, 패스의 정확도나 판단력, 플레이 속도가 아직 많이 부족하다고 생각합니다. 상대에 대해 우리가 어떻게 대응할지, 예를 들어 공격받는 패턴마다 옵션이나 해결책을 갖고 있는 것이 중요해지며, 경험의 축적이 필요하다고 생각합니다.

Q, 4월은 7연전으로 일정이 빡빡하지만, 연속된 경기를 활용해 팀의 성숙도를 높이고 싶습니다.
A, 4월 2일부터 리그 3연전에서 강팀과 경기를 치릅니다. 우선 그 상대들에게 어느 정도 통할 수 있는지 확인하고 싶습니다. 과제가 나올 것 같지만, 다음 경기에서 살려가며 팀으로서 한 단계 성장한 채 4월을 마무리하고 싶습니다.

Q, 3연전에서 과제도 나오겠지만, 잡아가고 있는 감각을 시험하기에는 좋은 상대라고 생각합니다.
A, 다양한 상대와 경기를 하면서 우리 팀의 부족한 부분과 통하는 부분이 드러날 것이라고 생각합니다. 지금까지는 개인 능력으로 어떻게든 대응해왔지만, 팀으로서의 완성도가 필요한 싸움이 될 것입니다. 완성도를 높여야 한다고 생각합니다.

Q, 쇼난전 하프타임에 알베르 감독님께서 플레이 스피드를 올리라고 하셨다고 들었습니다. 모리시게 선수는 플레이 스피드가 구체적으로 어떤 의미인지, 그리고 그것이 경기장 안에서 어떻게 구현되었는지 어떻게 받아들였나요?
A, 쇼난전은 볼을 점유할 수 있는 상황이었습니다. 거기에 만족해서 점유하는 것에만 집중하면 경기가 앞으로 나아가지 않습니다. 득점을 위한 새로운 스타일이기 때문에, 볼을 점유하면서도 패스 속도를 올리지 않으면 상대 수비진은 아무것도 두려워하지 않습니다. 그런 의미에서 빠르게 볼을 반대편으로 옮기고 좌우로 흔들면서 상대의 빈틈을 찔러야 했습니다. 다만 뒤에서 볼을 점유하는 것에 만족하고 있는 상황에서 (하프타임에) 감독님께서 코멘트를 하신 것 같습니다.

Q, 기모토 선수와 센터백으로 함께 뛰는 경우가 많고, 두 선수 모두 발기술이 뛰어나서 공을 받는 쪽에서 적극적으로 얼굴을 내미는 것 같습니다. 팀 상태가 처음 캠프부터 지금까지 좋아지고 있다는 실감이 있나요?
A, 기모토 선수는 원래 발기술이 뛰어난 선수이고, 지금까지의 경기를 봐도 볼을 미드필드나 전방에 세로 패스로 연결할 수 있기 때문에, (그것이) 양 센터백에서 가능하다면 상대도 수비의 초점을 맞추기 어려울 것이라고 생각합니다. 센터백에서의 출발점과 미드필드에서 전방을 향했을 때 어떻게 액션을 취할지 다양한 방법을 가지면 상대도 혼란스러워질 것이라고 생각합니다.

Q, 센터백으로서 어떤 점을 의식하며 플레이하고 있습니까? 공을 원활하게 운반하기 위해 필요한 것은 무엇입니까?
A, 뒤쪽 선수는 한두 수 앞을 내다보며 조립해야 한다고 느끼고 있습니다. 아이디어를 내고 미드필드나 사이드 선수들과 의사를 조율하며, 선수들끼리 서로 목소리를 주고받으면서 하나씩 수정해 나가면 자동적으로 공을 원활하게 운반할 수 있다고 생각합니다. 지금은 노킹하는 경우가 많다고 생각하지만, 실수와 경험을 통해 개선해 나가고 싶습니다.